使用tailq队列存储数据来处理可读可写的事件
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
#include <event.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/queue.h>
#include <err.h>
#include <unistd.h>
//客户端发送的内容的长度
#define BUFLEN 1024
//全局变量
struct event ev_accept;
int socket_fd;
//内部函数,只能被本文件中的函数调用
static short ListenPort = 8080;
static long ListenAddr = INADDR_ANY;//任意地址,值就是0
static int MaxConnections = 2;//连接请求队列的最大长度
struct bufferq {
//buffer
u_char *buf;
//buf的长度
int len;
//写操作的偏移,用于buf的重试输出
int offset;
/*指向队列的前一个和后一个元素*/
TAILQ_ENTRY(bufferq) entries;
};
//客户数据结构
struct client {
//两个事件对象
struct event ev_read;
struct event ev_write;
//存储的数据队列
TAILQ_HEAD(, bufferq) writeq;
};
//将一个socket设置成非阻塞模式
//不论什么平台编写网络程序,都应该使用NONBLOCK socket的方式。这样可以保证你的程序至少不会在recv/send/accept/connect这些操作上发生block从而将整个网络服务都停下来
int setnonblock(int fd)
{
int flags;
//fcntl()用来操作文件描述符的一些特性
if ((flags = fcntl(fd, F_GETFL)) == -1) {
return -1;
}
if (fcntl(fd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) == -1) {
return -1;
}
return 0;
}
//当客户端socket准备好写入时,libevent调用这个函数
void on_write(int fd, short ev, void *arg)
{
struct client *client = (struct client *)arg;
struct bufferq *bufferq;
int len, wlen;
// 将第一个元素移出写队列
bufferq = TAILQ_FIRST(&client->writeq);
if (bufferq == NULL) {
return;
}
//写buffer里的数据,如果有一部分已经输出过了,只输出剩余的部分
len = bufferq->len - bufferq->offset;
wlen = write(fd, bufferq->buf + bufferq->offset, len);
if (wlen == -1) {
//写操作被打断或不能写入数据
if (errno == EINTR || errno == EAGAIN) {
event_add(&client->ev_write, NULL);
return;
} else {
//其它的sock错误
//close(fd);
//free(client);
err(1, "write");
return;
}
} else if (wlen < len) {
//只输出了一部分数据,更新偏移量,调整写入事件
bufferq->offset += wlen;
event_add(&client->ev_write, NULL);
return;
}
//队列中移除
TAILQ_REMOVE(&client->writeq, bufferq, entries);
//回收calloc申请的内存
//free(bufferq->buf);//不是calloc申请的内存不能free
free(bufferq);
}
//这个函数当客户端的socket可读时由libevent调用
void on_read(int fd, short ev, void *arg)
{
struct client *client = (struct client *)arg;
u_char buf[BUFLEN];
int len, wlen;
struct bufferq *bufferq;
memset(&buf, 0, sizeof(buf));
//会把参数fd 所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
len = read(fd, buf, sizeof(buf));
if (len == 0) {
/* 客户端断开连接,在这里移除读事件并且释放客户数据结构 */
printf("disconnected\n");
close(fd);
event_del(&client->ev_read);
free(client);
return;
} else if (len < 0) {
/* 出现了其它的错误,在这里关闭socket,移除事件并且释放客户数据结构 */
printf("socket fail %s\n", strerror(errno));
close(fd);
event_del(&client->ev_read);
free(client);
return;
}
//如果client发送来bye,则断开连接
if (!strcmp(buf, "bye\r\n")) {
close(fd);
event_del(&client->ev_read);
free(client);
return;
}
bufferq = calloc(1, sizeof(*bufferq));
if (bufferq == NULL) {
close(fd);
event_del(&client->ev_read);
free(client);
printf("malloc fail");
return;
}
bufferq->buf = buf;
bufferq->len = len;
bufferq->offset = 0;
//插入队列
TAILQ_INSERT_TAIL(&client->writeq, bufferq, entries);
//写事件
event_add(&client->ev_write, NULL);
}
/*
当有一个连接请求准备被接受时,这个函数将被libevent调用并传递给三个变量:
int fd:触发事件的文件描述符.
short event:触发事件的类型EV_TIMEOUT,EV_SIGNAL, EV_READ, or EV_WRITE.
void* :由arg参数指定的变量.
*/
void on_accept(int fd, short ev, void *arg)
{
int cfd;
struct sockaddr_in addr;
socklen_t addrlen = sizeof(addr);
int yes = 1;
int retval;
//为每个客户端建一个client而不是写成全局变量,从而可以接收多个请求
struct client *client;
//将从连接请求队列中获得连接信息,创建新的套接字,并返回该套接字的文件描述符。
//新创建的套接字用于服务器与客户机的通信,而原来的套接字仍然处于监听状态。
//该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字
cfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
if (cfd == -1) {
printf("accept(): can not accept client connection");
return;
}
if (setnonblock(cfd) == -1) {
close(cfd);
return;
}
//为新客户分配一个客户数据结构来保存这个客户状态
client = calloc(1, sizeof(*client));
if (client == NULL) {
printf("calloc faild");
close(cfd);
return;
}
//设置与某个套接字关联的选项
//参数二 IPPROTO_TCP:TCP选项
//参数三 TCP_NODELAY 不使用Nagle算法 选择立即发送数据而不是等待产生更多的数据然后再一次发送
// 更多参数TCP_NODELAY 和 TCP_CORK
//参数四 新选项TCP_NODELAY的值
if (setsockopt(cfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &yes, sizeof(yes)) == -1) {
printf("setsockopt(): TCP_NODELAY %s\n", strerror(errno));
close(cfd);
return;
}
event_set(&client->ev_read, cfd, EV_READ | EV_PERSIST, on_read, client);
event_add(&client->ev_read, NULL);
event_set(&client->ev_write, cfd, EV_WRITE, on_write, client);
//初始化客户端队列
TAILQ_INIT(&client->writeq);
printf("Accepted connection from %s\n", inet_ntoa(addr.sin_addr));
}
int create_socket(void)
{
struct sockaddr_in sa;
//socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
//第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
//第二个参数指定要创建的套接字类型
//流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW
//第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_fd == -1) {
printf("socket(): can not create server socket\n");
return -1;
}
if (setnonblock(socket_fd) == -1) {
return -1;
}
//如何避免等待60秒之后才能重启服务
//in case of 'address already in use' error message
/*这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。
如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。
如果你的服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。
必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。
*/
int yes = 1;
if (setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes))) {
//perror()用来将上一个函数发生错误的原因输出到标准设备(stderr)
perror("setsockopt failed");
return -1;
}
//清空内存数据
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sin_family = AF_INET;
//htons将一个无符号短整型数值转换为网络字节序
sa.sin_port = htons(ListenPort);
//htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序
sa.sin_addr.s_addr = htonl(ListenAddr);
//(struct sockaddr*)&sa将sa强制转换为sockaddr类型的指针
/*struct sockaddr
数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。
但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构 struct sockaddr_in
sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向
sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,
在最后用进行类型转换就可以了
*/
//bind函数用于将套接字绑定到一个已知的地址上
if (bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&sa, sizeof(sa)) == -1) {
close(socket_fd);
printf("bind(): can not bind server socket");
return -1;
}
//执行listen 之后套接字进入被动模式
//MaxConnections 连接请求队列的最大长度,队列满了以后,将拒绝新的连接请求
if (listen(socket_fd, MaxConnections) == -1) {
printf("listen(): can not listen server socket");
close(socket_fd);
return -1;
}
/*
event_set的参数:
+ 参数1: 为要创建的event
+ 参数2: file descriptor,创建纯计时器可以设置其为-1,即宏evtimer_set定义的那样
+ 参数3: 设置event种类,常用的EV_READ, EV_WRITE, EV_PERSIST, EV_SIGNAL, EV_TIMEOUT,纯计时器设置该参数为0
+ 参数4: event被激活之后触发的callback函数
+ 参数5: 传递给callback函数的参数
备注:
如果初始化event的时候设置其为persistent的(设置了EV_PERSIST),
则使用event_add将其添加到侦听事件集合后(pending状态),
该event会持续保持pending状态,即该event可以无限次参加libevent的事件侦听。
每当其被激活触发callback函数执行之后,该event自动从active转回为pending状态,
继续参加libevent的侦听(当激活条件满足,又可以继续执行其callback)。
除非在代码中使用event_del()函数将该event从libevent的侦听事件集合中删除。
如果不通过设置EV_PERSIST使得event是persistent的,需要在event的callback中再次调用event_add
(即在每次pending变为active之后,在callback中再将其设置为pending)
*/
event_set(&ev_accept, socket_fd, EV_READ | EV_PERSIST, on_accept, NULL);
//将event添加到libevent侦听的事件集中
if (event_add(&ev_accept, NULL) == -1) {
printf("event_add(): can not add accept event into libevent");
close(socket_fd);
return -1;
}
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int retval;
//初始化event base 使用默认的全局current_base
event_init();
retval = create_socket();
if (retval == -1) {
exit(-1);
}
//event_dispatch() 启动事件队列系统,开始监听(并接受)请求
event_dispatch();
return 0;
}
参考: